Ravenholdt - Repère des voleurs
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Travail du Cuir 1-525

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Travail du Cuir 1-525 Empty Travail du Cuir 1-525

Message  Admin Jeu 2 Fév - 10:50

Comment rassembler les matériaux pour monter le Travail du Cuir:
Les moyens ne manquent pas, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming.


Si votre personnage est de bas niveau :

Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Travail du Cuir est de le monter en même temps que le métier dépeceur, en dépeçant des bêtes au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier. Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Joaillerie+Travail du cuir) monter quand même Dépeceur est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup.

Pour les classes portant du cuir ou de la maille le métier est un plus lors de la montée en niveau, le métier devrait vous permettre d'améliorer un peu votre équipement pour peu que vous sortiez quelque peu de la liste de ce guide.

Si vous êtes dépeceur, viser des zones remplies de monstres de type "bêtes" (donc dépeçables) est préférable par rapport à des zones majoritairement peuplées d'humanoïdes ou de monstres non dépeçables. Typiquement Strangleronce est une zone idéale. Monter l'enchantement en même temps que la Forge est une alternative viable car il vous sera facile de désenchanter les objets que vous avez crée, cependant si c'est votre premier personnage et que vous n'avez pas d'ami dépeceur dévoué il sera impossible de monter le Travail du cuir avant les hauts niveaux, en possédant (beaucoup) d'or. (Guide monter l'enchantement de 1 à 450)

Monter la Forge sera un plus si vous êtes une classe en plaque (en maille dans les premiers niveaux) puisque le cas échéant elle vous offrira quelques objets intéressant supplémentaires à équiper.



Si votre personnage est de haut niveau :

Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très couteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible.
Si votre personnage est dépeceur ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau dépeceur il ne sera pas difficile d'aller farmer des bêtes les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter le Travail du cuir uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron. Même si les derniers points demanderont surement plusieurs jours de dépeçage intensifs supplémentaires.
Certains crafts peuvent être vendues à l'HV après production pour récupérer une petite partie de votre investissement. En particulier les enchantements de jambières.



Matériaux approximativement requis de 1 à 450
57 Lanières de cuir déchirées
130 Bobine de fil grossier
10 Peau moyenne
110 Sel
240 Cuir léger
130 Cuir moyen
140 Fil raffiné
15 Teinture grise
20 Peau lourde
305 Cuir lourd
20 Rouleau d'étoffe de soie
410 Cuir épais
165 Bobine de soie
410 Cuir robuste
40 Teinture noire
40 Fil runique
100 Lanières de cuir granuleux
430 Cuir granuleux
28 Gangrécailles
1750 Cuir boréen
100 Eau cristallisée
18 Eau éternelle
10 Fourrure arctique
10 Chitine Nérubienne OU 10 Ecaille de dragon glaciale
5 Orbe glacé
440-450 : Les matériaux ne sont pas listés car la liste est importante est les moyens de monter les dix derniers points sont nombreux et variés.


Spécialisation
A partir de 225 de compétence et du niveau 40 vous pouvez choisir une spécialisation de travail du cuir parmi trois possible Avec une quête cela vous donnera accès à des patrons spéciaux, cependant ils sont limités au niveau WoW Vanilla et Burning Crusade, aucun patron WotLK n'est disponible. Et selon toutes probabilités les spécialisations de travail du cuir devraient elles aussi disparaître lors de la prochaine extension : Cataclysm. Cela n'a donc pas vraiment d'importance.

Travail du cuir élémentaire

Patrons


Travail du cuir d'écailles de dragon

Patrons


Travail du cuir tribal

Patrons
Apprenti : 1-55
Rendez vous auprès de n'importe quel Maître du Travail du cuir dans les Capitales de faction d'Azeroth pour apprendre le travail du cuir.

1-20
19 x [Cuir léger] - 57 Lanières de cuir déchirées
20-30 OU 1-30
10 x [Renfort d'armure léger] - 10 Cuir léger
Il est possible de monter de 1 à 30 avec ce craft si vous ne disposez pas de lanières de cuir déchirées.

30-50
20 x [Cape en cuir cousu main] - 40 Cuir léger, 20 Fil grossier
50-55
5 x [Petite giberne en cuir] - 15 Cuir léger, 20 Fil grossier


Compagnon : 55-130
Apprenez la compétence Compagnon.

55-85
30 x [Gants en cuir estampé] - 90 Cuir léger, 60 Fil grossier
85-100
15 x [Ceinture raffinée en cuir] - 90 Cuir léger, 30 Fil grossier
Conservez les vous en aurez besoin pour la suite.

100-115
Conservez les peaux vous en aurez besoin par la suite.
15 x [Peau moyenne traitée] - 15 Peau moyenne, 15 sel

Vous pouvez faire des [Renforts d'armure moyen] si vous ne disposez pas de Peaux moyennes.

115-130
15 x [Bottes noires en cuir] - 60 Cuir moyen, 30 Fil raffiné, 15 Teinture grise


Expert : 130-205
Apprenez la compétence expert.

130-145
15 x [Ceinture noire en cuir] - 15 Ceinture raffinée raffiné, 15 Peau moyenne traitée, 30 Fil raffiné, 15 Teinture grise
OU faites des [Cape noire en cuir] si vous n'avez pas fait les [Peau moyenne traitée].

145-150
5 x [Gants d'homme des collines en cuir] - 70 Cuir moyen, 20 Fil raffiné
150-155
5 x [Balle en cuir lourd] - 10 Cuir lourd, 5 Fil raffiné
Le Patron est vendu à Forgefer et Orgrimmar.

155-165
Conservez les peaux lourdes traitées pour la suite.
20 x [Peau lourde traitée] - 20 Peau lourde, 60 Sel

Vous pouvez faire 15 x [Renfort d'armure lourd] si vous ne disposez pas de peau lourde. Mais à la place il vous faudra des [Peau de raptor] pour faire les deux patrons suivant :

[Patron : Ceinture en peau de raptor] - Alliance - Ce Patron réservé à l'alliance est vendu à Arathi.
[Patron : Harnais en peau de raptor] - Horde - Ce Patron réservé à la Horde est vendu à Arathi.
Vous pouvez aussi faire des [Renfort d'armure lourd] jusqu'a 180 puis les crafts en peau de raptor jusqu'a 195. Il est aussi possible de poursuivre sur [Pantalon du gardien] ou [Jambières barbares] jusqu'a 195, mais ce sont des solutions de secours très couteuses, si vous n'arrivez vraiment pas à vous procurer de peaux lourdes.

Pour les[Jambières barbares] le Patron est vendu par ces PNJs.

170-180
10 x [Renfort d'armure lourd] - 50 Cuir lourd, 10 Fil raffiné
180-190
10 x [Epaulières barbares] - 80 Cuir lourd, 10 Peau lourde traitée, 20 Fil raffiné
190-200
10 x [Gants du gardien] - 40 Cuir lourd, 10 Peau lourde traitée, 10 Bobine de soie
200-205
5 x [Renfort d'armure épais] - 25 Cuir épais, 5 Bobine de soie


Artisan 205-290
Apprenez la compétence Artisan.

205-235
35 x [Bandeau de la nuit] - 175 Cuir épais, 70 Bobine de soie
235-250
15 x [Pantalon de la nuit] - 210 Cuir épais, 60 Bobine de soie
250-265
18 x [Renfort d'armure robuste] - 90 Cuir robuste
265-290
25 x [Brassards corrompus en cuir] - 200 Cuir robuste, 25 Teinture noire, 25 Fil runique
OU si vous disposez d'écailles de scorpide épaisses vous pouvez faire des :

[Brassards en écailles de scorpide épais] - Le Patron est vendu à Silithus.





Maître : 290-350
Apprenez la compétence Maître.

290-300
10 x [Bandeau corrompu en cuir] - 120 Cuir robuste, 10 Teinture noire, 10 Fil runique
300-310
20 x [Cuir granuleux] - 100 Lanières de cuir granuleux
Vous pouvez faire directement des [Renfort d'armure granuleux], si vous ne disposez pas de Lanières de cuir granuleux.

310-325
23 x [Renfort d'armure granuleux] - 92 Cuir granuleux
325-335
43 x [Cuir granuleux lourd] - 215 Cuir granuleux
Vous pouvez passer à la suite une fois que vous serez à 335 de compétence, mais vous aurez probablement besoin de refaire des [Cuir granuleux lourd] adaptez votre production aux composants à votre disposition et au hall des ventes.

335-340
5 x [Gilet draénique épais] - 15 Cuir granuleux lourd, 15 Fil runique
340-350
Si vous n'avez pas de gangrécailles vous pouvez poursuivre avec des [Gilet draénique épais] jusqu'a 350.
14 x [Bottes draéniques en écailles] - 28 Cuir granuleux lourd, 28 Gangrécaille, 42 Fil runique

Ce patron devenant jaune à 345, je vous ai mis la liste des matériaux pour en faire 14 pour 10 points, mais comme toujours cela dépendra fortement de votre chance.



Grand Maître : 350-450
Apprenez la compétence de Grand-Maître.

350-380
33 x [Renfort d'armure boréen] - 132 Cuir boréen
380-390
10 x [Bottes arctiques] - 80 Cuir boréen
390-405
258 x [Cuir boréen lourd] - 1548 Cuir boréen
405-420
20 x [Jambières sombres en écailles de givre] - 80 Cuir boréen lourd, 100 Eau cristallisée
Vous pouvez faire des [Jambières cryostènes sombres] si vous possédez des Ombres cristallisées plutôt que des eaux

420-425
5 x [Brassards surjetés] - 40 Cuir boréen lourd, 5 Eau éternelle
Le Patron est vendu à Dalaran. Son prix est de 3 Cuir boréen lourd.

425-435
13 x [Protège-mains surjetés] - 130 Cuir boréen lourd, 13 Eau éternelle
Le Patron est vendu à Dalaran. Son prix est de 3 Cuir boréen lourd.

435-440
Les deux patrons étant jaune, il est possible que vous ayez à en faire plus de cinq, encore une fois cela relèvera de votre chance.

5 x [Armure de jambe givrepeau] - 10 Fourrure arctique, 10 Chitine nérubienne, 5 Orbe glacé

OU

5 x [Armure de jambe en écailles de glace] - 10 Fourrure arctique, 10 Ecaille de dragon glaciale, 5 Orbe glacé

440-450
Pour les derniers points vous avez le choix entre continuer de crafter certains des objets listés auparavant, mais le plus rapide est de créer les objets épiques disponibles à partir de 440. Vous pouvez proposer vos services gratuitement sur le canal commerce ou farmer vous même les composants pour tenter de les revendre. Dans tous les cas les derniers points ne seront pas facile.
440-450 Cataclysm :
Il est possible de monter les points entre 440 et 450 plus facilement à Cataclysm en faisant du Cuir sauvage grâce à des Lanières de cuir sauvage, si vous n'êtes pas encore 450 à l'heure actuelle c'est une solution viable pour gagner 10 points gratuitement.

35 x Cuir sauvage - 140 Lanières de cuir sauvage


Grand Maître Illustre : 450-525
Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Travailleurs du cuir pour passer Grand Maître Illustre.

Il est très important de noter 3 choses avant de commencer à monter le Travail du Cuir à Cataclysm :

1 - Le travail du cuir est très gourmand en éléments volatiles pour monter en compétence lors des derniers points, j'évite donc au maximum d'en utiliser dans les patrons précédents. Si vous manquez plutôt de cuir et pas d'éléments il existe des recettes alternatives.

2 - Il est possible de monter les points entre 440 et 450 plus facilement à Cataclysm en faisant du Cuir sauvage grâce à des Lanières de cuir sauvage, si vous n'êtes pas encore 450 à l'heure actuelle c'est une solution viable pour gagner 10 points facilement.

3 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi.

Composants approximativement requis pour monter de 450 à 525
250 à 358 Cuir sauvage
168 à 183 Cuir sauvage lourd (840 à 910 Cuir sauvage)
30 Cuir sauvage lourd pour acheter les recettes
70-90 Feu volatile
50-102 Eau volatile
44 Terre volatile
20 Air volatile


Monter de 450 à 525 :
450-455:
5 x Brassards de la marque sombre OU Bottes du tsunami - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium

455-460:
5 x Brassards de la marque sombre OU Bottes du tsunami - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium

OU

3 x Epaulières du Tsunami - 60 Ecailles abyssales (Si vous avez dépecé à Vashj'ir)

460-465:
5 x Ceinture de la marque sombre OU Cape sauvage - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium

465-470:
5 x Cape sauvage - 35 Cuirs sauvage, 5 Fils d'éternium

470-475:

5 x Bottes de la marque sombre - 50 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium

475-480:
5 x Epaulières de la marque sombre OU Gants du tsunami OU Ceinture du Tsunami - 60 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium

480-485:
5 x Corselet de la marque sombre OU Epaulières de la marque sombre OU Jambières du tsunami OU Gants du tsunami - 60 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium

485-490:
19+ x Cuir sauvage lourd - 95 Cuirs sauvages

Note : Il vous faudra beaucoup de Cuir sauvage lourd pour les crafts suivant, n'hésitez pas à forcer la création jusqu'à atteindre 490.

490-495:
2 x Jambières de la marque sombre (Gain de 3 points par craft) - 8 Cuirs sauvages lourds, 24 Terres volatiles

OU

5 x Heaume du tsunami - 25 Cuirs sauvages lourds (Craft à favoriser si vous avez des tonnes de cuir et pas d'éléments volatiles)

495-501:
2 x Cape des Bêtes (Gain de 3 points par craft) - 16 Cuirs sauvages lourds, 4 Airs volatiles, 4 Feux volatiles, 4 Eaux volatiles, 4 Terres volatiles

OU

6 x Heaume de la marque sombre - 30 Cuirs sauvages lourds (Craft à favoriser si vous avez des tonnes de cuir et pas d'éléments volatiles)

501-510:
8 x Cape des Bêtes - 64 Cuirs sauvages lourds, 16 Airs volatiles, 16 Feux volatiles, 16 Eaux volatiles, 16 Terres volatiles

510-516:
Allez acheter les Patrons de Faction : Clan Marteau Hardi ou Clan Gueule de Dragon après les avoir débloqués en faisant les quêtes des Hautes Terres du Crépuscule (Niveau 84 requis)

Coût : 30 Cuirs sauvages lourds (10 par recette)

3 x Brassards ensanglantés en cuir OU Brassards ensanglantés en peau de wyrm OU Ceinture ensanglantée en peau de wyrm OU Gants ensanglantés en cuir (Gain de 2 points par craft) - 30 Cuirs sauvages lourds, 30 Feux volatiles

516-520:
2 x Bottes ensanglantées en cuir OU Bottes ensanglantées en peau de wyrm OU Epaulières ensanglantées en Cuir OU Gants ensanglantés en peau de wyrm (Gain de 2 points par craft) - 20 Cuirs sauvages lourds, 20 Feux volatiles

520-525:
3 x Ceinture ensanglantée en cuir OU Epaulières ensanglantées en peau de wyrm OU Heaume ensanglanté en cuir OU Pansière ensanglantée en peau de wyrm (Gain de 2 points par craft) - 30 Cuirs sauvages lourds, 30 Eaux volatiles

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